Partnerek

Gémklub Játék-webáruház

Gémklub Játék-webáruház

Playgo Hungary Kft.

Playgo Hungary Kft.

Wildlife Játékszabály

Menj szafarira a Szerengetibe!


A Wildlife társasjáték legfontosabb szabályai, röviden összefoglalva.


1.Hogyan nyerheted meg a játékot?

Az a játékos nyer, aki elsőként visz célba a dzsipjével egy teljes gyűjteményt 5-féle állatkártyából.

2.Kártyaszerzés

A kérdések elhangzása után minden játékos kiválasztja a szerinte megfelelő válasz korongját (A, B, C). A helyes választ adók húzhatnak egy lapot a kártyapakli tetejéről.

3.A kártyák használata

A negyedik kérdés elhangzása után a képernyőn megjelenik a „kártyahúzás, csere és vezetés” felirat, és ezzel elkezdődik egy társasjáték-kör. A kört mindig a céltól legtávolabb eső játékos kezdi, és a soron következő játékos a következőket teszi:
• kártyacserére kérheti valamelyik másik játékost.
• A kártyái felhasználásával vezetheti a saját dzsipjét, vagy akadályozhat ebben más játékosokat.
• A kör végén le kell adnia kártyákat, ha több, mint öt van a kezében.

Milyen hatásuk van az akciókártyáknak?

Filmtekercs: Válassz tetszőlegesen egy játékost, és vegyél el tőle egy kártyát!
Lyukas kerék: Válassz tetszőlegesen egy játékost, ő a következő körből kimarad!
Álcasátor: Nullázza az ellened felhasznált „Filmtekercs” vagy „Lyukas kerék” kártyák hatását.

Hogyan vezetheted a dzsipedet?

•Oroszlán, Bivaly, Elefánt, Leopárd, Orrszarvú és Távcső lapokkal vezethetsz.
•Nyújtsd be a következő megfigyelőállomás mellett látható lapkombinációt, és állj oda járműveddel!
•A távcsővel helyettesíthetsz egy (vagy több) szükséges állatot, legyen az oroszlán, bivaly, elefánt, leopárd vagy orrszarvú.
•Az úton kell haladnod, és csak megfigyelőállomásoknál állhatsz meg!
•A legelső üres megfigyelőállomásig haladhatsz járműveddel.
•Minden megfigyelőállomáson csak egy dzsip tartózkodhat.
•Ha másik játékos által elfoglalt megfigyelőállomáshoz érsz, továbbmehetsz a következő üres megfigyelőállomásra.
•Ha több lapkombinációt tudsz benyújtani, több megfigyelőállomást is érinthetsz.

A játék megkezdése

Helyezd a táblát egy asztalra!
Keverd össze a kártyákat, és lefelé fordítva helyezd őket a játéktér közepére! Minden játékos válasszon színt, vegye fel a megfelelő válaszadó korongokat és a dzsipjét!
Helyezzétek a dzsipeket a rajtmezőre! A kezdési sorrendet a születési időpont határozza meg.
Az a játékos helyezheti az egyes pozícióra a dzsipjét, akinek a játék napja után legkorábban van a születésnapja. Akinek a születésnapja az övé után következik, a második helyet foglalja el és így tovább.
Helyezzétek az egyes DVD-t a DVD-lejátszóba! Az egyik játékosnak kell működtetnie a távszabályzót.
Nézzétek meg a bevezető filmet, majd válasszátok ki a megfelelő nyelvet, és nyomjátok meg az „ok/enter” gombot a távszabályzón! Ez a főmenübe juttat benneteket, és kezdődhet a játék!

Hogyan kell játszani?

Ha kiválasztod a „játék megkezdését” a főmenüből, és megnyomod az „ok/enter” gombot, a játék megkezdődik. Először egy filmbejátszást fogsz látni, melyet egy kvízkérdés követ. A kérdést válaszadó korongjaikkal helyesen megválaszolók felhúzhatnak egy kártyát. A negyedik kérdést követően belátásod szerint cserélhetsz más játékosokkal, használhatsz egy állat- vagy akciókártyát, illetve mozgathatod a dzsiped. A játék az „ok/enter” gomb megnyomásával folytatható.

Kezdődik a következő bejátszás.

Amikor megjelenik egy kérdés, 15 másodperced van eldönteni, milyen választ adsz. Válaszadó korongjaid közül kiválasztod az A, B vagy C korongot. Ne áruld el a választásod! Amint letelt a 15 másodperc, a helyes válasz megjelenik a képernyőn. Aki eddig az időpontig nem választott korongot, ezután már nem teheti meg!

Játékvariáció: Ha túl kevésnek találod a 15 másodpercet, megnyomhatod a „pause” [ ] gombot. Így a kérdés a képernyőn marad. Ha mindenki válaszolt, az „ok/enter” gomb megnyomásával folytatható a játék.
Nézd meg, hogy a helyes választ adtad-e! Ha újra meg szeretnéd tekinteni a kérdést, nyomd meg a „back” gombot, ha tovább szeretnél menni, az „ok/enter” gombot.
Ha helyesen válaszoltál, húzz fel egy kártyát! Erre 5 másodperced van. Ha ezt túl kevésnek találnád, megnyomhatod a „pause” [ ] gombot. A következő bejátszás automatikusan indul. Eddig a pontig a játékosok nem tesznek semmit a kártyáikkal vagy a dzsipjeikkel. Csak a negyedik kérdés megválaszolása után kerülnek a lapok kijátszásra, illetve lesz mozgatható a dzsip.
Ha helyesen válaszoltál, húzz fel egy kártyát! Az elsőként soron következő játékos cserélhet, vagy használhat fel kártyákat, és ennek megfelelően mozgathatja a táblán a dzsipjét. A sorrendet a dzsipek táblán való elhelyezkedése határozza meg. Amikor az utolsó játékos is befejezte a körét, és mindenki készen áll, nyomd meg az „ok/enter” gombot! Indul a következő jelenet.

A sorrend meghatározása

A dzsiped táblán való elhelyezkedése határozza meg, mikor kerülsz sorra. Ahogy mozognak a bábuk a táblán, úgy változik a játékosok sorrendje. Azé a játékosé az első lépés, akinek a dzsipje legtávolabb van a céltól. Így állapítjuk meg azt is, hogy ki lesz a sorban második, harmadik és negyedik. Ha több játékos egyforma távolságra helyezkedik el a céltól, akkor az léphet előbb, akinek a dzsipje a pontozott vonallal megjelölt mezők közül közelebb áll a játéktér széléhez. A játék megkezdésekor a játékosok dzsipjei az 1–4. rajtpozíciókon helyezkednek el. Az egyes pozíción lévő játékos kezdheti meg elsőként körét, mert az ő járműve van legtávolabb a céltól. Utána következik a kettes számon álló játékos. Az ő dzsipje ugyanolyan távol van a céltól, mint a hármas, illetve négyes játékosé, viszont közelebb helyezkedik el a tábla széléhez.

A kártyacsere szabályai

Csak akkor kérheted fel cserére a többi játékost, ha te vagy a soron következő játékos! A cserélhető lapok számát a játékosok megegyezés alapján döntik el. A kártyák cseréje nem kötelező!

A kártyák használata

A kártyák használatával haladhatsz dzsipeddel és/vagy akadályozhatsz más játékosokat. Minden birtokodban lévő kártyát tetszőleges sorrendben és kombinációban felhasználhatsz. Gyakran célszerű a kártyáid felhasználásával várni, amíg megismered a többi játékos stratégiáját. Köröd végén nem tarthatsz magadnál 5-nél több lapot. A fel nem használt lapokat a kártyapakli aljára kell helyezned

A játék nyertese

Az a játékos nyer, aki az „Öt nagyvad” kártyáinak felmutatásával elsőként éri el a célt.



Általános utasítások a távszabályzó használatát illetően


A játék irányítása a távszabályzóval történik. A képernyőn megjelenített gombok elérése a távirányítón található nyilak (navigációs gombok) megnyomásával történik.
A kiválasztás az „OK” vagy „ENTER” gomb megnyomásával hajtható végre. A „MENU” a játék bármely pontján elérhető. Ez megállítja a játékot a főmenü megjelenése előtt.
A „Prev” [ ], illetve „Next” [ ] gombok használata nem ajánlott, mivel váratlan eredményekhez vezethet.
A jelenetek a kiválasztott sorrendben következnek egymás után. Bizonyos DVD-lejátszókon erre nincs lehetőség a lejátszókon érvényben lévő helytelen beállítások miatt. A sorrend kiválasztásához szükséges beállításokkal kapcsolatban keresd fel honlapunkat! Ha úgy érzed, hogy túl gyorsan halad a játék, használd a „Pause” [ ] gombot!
Ha újra meg akarsz tekinteni egy jelenetet, kérdést vagy választ, azt megteheted a távszabályzón a „Vissza” gomb megnyomásával. Ez a funkció nem elérhető a „Kártyahúzás, csere és vezetés” képernyőn.
Ha a játéknak vége, visszatérhetsz a DVD-menübe [ MENU ], ahonnan új játékot indíthatsz!
A DVD megjegyzi, mely bejátszásokat láttad a játék során. Ha mind a 100 bejátszás sorra került, automatikusan a DVD végéhez érsz. A folytatáshoz helyezd be a másik DVD-t!

Jó szórakozást!

Kapcsolódó galériák

wildlife